-
Một câu bốn năm từ dễ nhớ lại khó dò hơn nhiều so với chuỗi tám ký tự lộn xộn mà chính người dùng cũng không nhớ nổi.
-
Sự hiện diện của người lớn ngăn được phần lớn tình huống rủi ro mà không cần giám sát chặt chẽ.
-
Chuỗi đăng nhập hằng ngày tạo áp lực phải vào game.
-
Đáp trả cho kẻ quấy rối thứ họ muốn, còn xử lý qua hệ thống thì chấm dứt tình huống mà không tốn năng lượng.
-
Mạng công cộng không nên dùng để đăng nhập.
-
Người lạ hứa tặng vật phẩm hiếm thường muốn thứ khác.
-
Nhiều người tiếc công sức đã bỏ ra nhưng quên rằng tài khoản mua lại có thể bị thu hồi bất cứ lúc nào.
ejava
-
Nó gắn với thiết bị và biến mất khi gỡ ứng dụng, nên liên kết email ngay từ đầu là việc nên làm.
-
Kiểm tra lại phần cài đặt ứng dụng định kỳ và tắt những quyền không còn cần thiết.
-
Đứng dậy đi lại giúp máu lưu thông, và điều đó có tác dụng lên cả sức khỏe lẫn khả năng chơi.
-
Ảnh đại diện là ảnh thật cũng là một dạng lộ thông tin.
-
Nhìn ra xa giúp cơ mắt giãn ra, và thói quen đơn giản này giảm hẳn cảm giác khô mỏi.
-
Không chia sẻ mã xác thực với bất kỳ ai, kể cả người tự xưng là nhân viên hỗ trợ của game.
-
Đây là thông tin đội hỗ trợ dùng để xác minh, và không xem được nữa sau khi mất quyền truy cập.
-
Xây dựng lòng tin rồi khai thác thông tin là mô hình quen thuộc, và nó diễn ra chậm rãi qua nhiều tuần.
-
Ứng dụng bàn phím bên thứ ba có thể ghi lại phím bấm.
-
Chủ cũ vẫn giữ email gốc và có thể khôi phục, còn người mua thì không có bằng chứng nào để khiếu nại.
-
Chúng tích tụ lỗ hổng theo thời gian, và không có cách nào khắc phục ngoài việc thay máy.
-
Tải file cài từ đường dẫn lạ là con đường phổ biến nhất khiến máy nhiễm mã độc.
ejava
-
Chặn và báo cáo người quấy rối hiệu quả hơn tranh cãi.
-
Lưu thẻ thanh toán trên thiết bị dùng chung là thói quen nguy hiểm.
-
Ăn uống thất thường vì mải chơi ảnh hưởng lâu dài.
-
Không nên tin lời hứa tặng quà từ tài khoản mới lập.
-
Bỏ lỡ một ngày không đáng để lo lắng, và cảm giác bắt buộc mới là thứ nên cảnh giác.
-
Không có công cụ nào làm được điều đó, vì dữ liệu vật phẩm nằm trên máy chủ chứ không nằm trên máy người chơi.
-
Chơi có ý thức khác với chơi theo quán tính.
-
Quá trình khôi phục nhanh hơn nhiều khi tài khoản có sẵn số điện thoại và câu hỏi bảo mật đã thiết lập.
-
Đăng xuất khỏi máy công cộng là thói quen bắt buộc.
-
Đặt hẹn giờ nhắc nghỉ hiệu quả hơn tự nhớ.
-
Ghi lại mã người chơi khi còn đăng nhập được.
-
Trình duyệt lưu phiên đăng nhập, và người dùng tiếp theo vào được tài khoản mà không cần biết mật khẩu.
ejava
-
Đổi thường xuyên khiến người dùng chọn những chuỗi dễ nhớ và dễ đoán, kết quả là bảo mật kém đi chứ không tốt lên.
-
Trang bị mạnh rút ngắn thời gian nhưng không thay được việc học, và nhiều người nhận ra điều này quá muộn.
-
Cập nhật hệ điều hành vá những lỗ hổng đã công bố.
-
Thông tin này không cần thiết cho bất kỳ hoạt động nào trong trò chơi, nên không có lý do chính đáng để ai đó hỏi.
-
Kẻ tấn công có mật khẩu vẫn không vào được nếu không có mã từ thiết bị của chủ tài khoản.
-
Đặt xác thực hai lớp cho email là việc nên làm đầu tiên, vì mọi biện pháp khác đều dựa vào nó.
-
Nếu kẻ tấn công còn kiểm soát email thì mọi thao tác khôi phục đều bị chúng chặn lại.
-
Thay ký tự bằng số không làm mật khẩu mạnh hơn.
-
Bất kỳ ai yêu cầu thông tin này đều là giả mạo, không có ngoại lệ nào dù họ nói mình là ai.
-
Không lưu mật khẩu trong ghi chú không khóa.
-
Khi đang tập trung thì cảm nhận về thời gian sai lệch rất nhiều, nên một tín hiệu bên ngoài là cần thiết.
-
Phần thưởng bất ngờ không có lý do là bẫy phổ biến.
ejava
-
Trang hứa tặng tiền trong game luôn đòi đăng nhập trước.
-
Không đăng nhập qua đường dẫn trong tin nhắn.