Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. 09-11 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Sân Game Buổi Tối
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.giải Grand Slam game tối ưu hóa game game trang trí bánh