
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. 09-10 Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.game được quý trọng game nhiều người ZingPlay game thi đấu có trọng tài