Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.ejava
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-10 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Xưởng Game Mini
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game mượt Android nhóm game Việt Nam game xổ số