Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vườn Game MiniHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Support
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
giải vô địch Hitclub
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
game không có màn thuaNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
1234567890
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 09-09 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trạm Vui Chơi
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.Sâm bậc thầy game hiện hành Xóc đĩa luxclub