Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
cộng đồng game Đông Nam Á Download
boi-canh-game-pqi
game-tron-thoat-khoi-phong-xf4
an-toan-tai-khoan-game-wbg
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.




Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Food truck quinoa nesciunt laborum eiusmod cusamus terry.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-09 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game né chướng ngại vật game thay đồ công chúa chiến thuật mẹo game