Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-09 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hành Tinh Câu Đố
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.chuỗi giải thế giới game Trung Hoa Xóc đĩa news Tiến Lên ăn tiền
© Bảng Trò Chơi Vui game phiêu lưu Trung Hoa
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
